虚拟现实产品只能应用于娱乐行业?

2017年12月09日丨3412MM丨分类: 娱乐丨标签: 娱乐

  今年,是VR行业相对沉稳的一年,相较于去年大呼“VR元年”的快节奏发展,2017年的VR显得更加稳重与成熟。2016年,VR产业大热,许多公司纷纷落座创立了一大批VR公司,生产了各种各样的VR产品,由于各企业对VR理念的理解不同,打造形态、内容也各不相同。从VR眼镜到主机设备,VR在形态上没有较为明确的走势,但是在功能上,人们已经对VR形成了初步的认知即VR是一款简单的娱乐和游戏设备,但事实真的如此么?

  电视电脑等设备出现之时,也一度让人们难以理解这样一种怪异的设备究竟有什么作用,而事实证明,他们的发展和影响之大,是当时无法想象的。所以,定位VR不能将其定位一种简单的娱乐设备,更要从长远的思想上来理解它,就像我们对手机、电脑及所有新生科技的理解,将其定位到日常的生活及工作当中来。

  从近两年VR产品的分析来看,微软、谷歌、HTC等行业翘楚都希望在VR产业上获得领头羊的地位,让产品成为行业内的标准化VR产品,影响行业走向,所以,从专注力度上而言,VR的发展迎来跳跃式的发展是指日可待的。

  不同于娱乐行业对VR的期待,大众更希望将VR看为一个改善生活工作的工具,在医学、法律、教学、家居等多个领域得到应用,成为生活中必不可少的科技产品之一,将更多的难题带出困境,求取解决之道,这也许是VR产业的必经之路。所以,VR从来不仅仅是一种设备,更是一种承载更多内容的全新媒介。



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