如果区块链盯上了游戏公司
2018年02月18日丨3412MM丨分类: 游戏丨标签: 游戏原标题:如果区块链盯上了游戏公司 日前,风靡链圈的《CryptoKitties》(俗称加密猫)游戏正
日前,风靡链圈的《CryptoKitties》(俗称加密猫)游戏正式登陆App Store,让游戏行业距离区块链的距离又近了一些。
在2018年已经过去的这两个月中,围绕着区块链技术出现的众多概念、产品、企业布局的相关信息不绝于耳。一种是关于币圈的,由于比特币等数字加密货币带来的暴富,引发了前所未有的炒币热和全球性政策监管,另一种是链圈的,众多行业因为区块链技术的出现而引发了去中心化变革,美图扩张区块链布局、全球最大速递联邦快递加入区块链运输联盟……理论上只要能够被数据化影响的行业,都将因为区块链技术而实现共享,有关区块链业务的配套机构,比如信息平台和交易监管机构,也成为了很多投资人的新宠。
如果聚焦到游戏领域,区块链所引发的影响同样不亚于小型地震。诞生在以太坊平台上的《CryptoKitties》,在2017年11月正式上线个月中,Crypto Kitties平台上总共已经卖出超过28万只虚拟宠物猫,均价达到69.47美元,一只珍稀品相的虚拟猫甚至能出现百万美元的交易报价。根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。
在区块链技术潮流和明显营收的催动下,众多国内游戏和互联网公司也开始推出自有的区块链游戏,以抢占应用领域先机。
不仅是养宠物,包括明星和国家这样的个人和组织同样都被纳入圈养的范畴中,初创公司哈希世界甚至上线了一款玩法类似于“大富翁”的虚拟游戏。这些基于区块链的游戏多数都比较雷同,在游戏中挖矿、获得金钱并购买资产,对稀有资产进行出售升值,并搜索或购入新的资产进行新的交易获得升值,这与现实中的加密数字货币流通环节毫无二致。
将区块链运用在游戏中,将彻底改变目前游戏的开发、运行以及投资等商业活动模式,也对玩家的游戏体验有革命性影响,但问题是,目前还远远不是时候。
目前国内推出的区块链游戏多是基于《CryptoKitties》衍生的养宠物玩法,按照国内公司的“山寨”功底,要在短时间内还原出相似的玩法不会有什么问题。但这些产品与《CryptoKitties》的根本不同在于,后者是基于以太坊这样一个开源性的区块链系统运行,以太坊开发者可以在这个系统上利用开发工具开发众多不同的应用,并使用基于区块链的智能合约体系和以太币进行可信的P2P数据交互,而国内的区块链游戏更多的是单一的游戏作品,缺乏类似的底层系统支持。
如果要令区块链真正融入游戏行业,不能只是从产品为切入点,这并不是一个山寨一个新的玩法,而是对产品、对行业思维乃至发展模式的颠覆。
区块链技术的应用前景广阔,而游戏正是区块链落地的优质土壤。恐怕除了金融业之外,其它行业也不会像游戏这样,与区块链技术有如此密切的联系了。
按照百科定义,区块链是一种具备分布式数据存储、点对点传输、共识机制和加密算法的共享数据库,换个角度来说,区块链的具象形式就是多个具备了数据信息传输功能的终端节点所形成的区域网络,这些终端之间可以进行P2P数据交互,而且在区域网络中,这些数据是经过加密,并由除数据交互双方之外的若干个其它终端对交互后的数据进行确认后,才算是正式生效,并同步到所有终端上。从目前区块链所展现出来的应用范围中可以看出,金融、交易、物流运输等存在大量数据交互相关,且具有很多信任契约关系的现实行业,总是最容易受到区块链技术的波及。
首先,游戏是数据化程度最深的产品。任何一款视频游戏,不论在手机或是主机平台上,其都是以数据化方式存在。场景、人物、UI等资源以数据编码进行调取,配置的众多游戏参数和运算公式本身也是数据形态,玩家的行为以数据形式记录,所具备的游戏资产更无一例外是数据。
其次,游戏中存在大量的交易和契约关系。游戏是一个典型的陌生人场景,其中有着强烈的信任契约需求,玩家在进入游戏前总会收到一份游戏发行方展示的电子协议书,玩家需要点击“同意”之后才能进入其中,这是游戏发行方与玩家之间的契约。
而在游戏中也存在着很多玩家之间的交易关系,游戏也会提供很多保护交易的功能,以防止欺骗或误操作,这是玩家之间的信任契约。尽管很多移动游戏因为游戏寿命影响而关闭了玩家间交易的功能,但是随着游戏耐玩度提升,《天龙八部》《梦幻西游》《魔域手游》等移动游戏中都加入了诸如摆摊、拍卖之类的玩家间交易功能。
更为重要的是,游戏公司是唯一能够合法发行“虚拟货币”的机构,这个特性是其它互联网行业企业所不具备的独特优势,目前的游戏中多数都存在与人民币挂钩的虚拟货币,这些虚拟货币令游戏世界形成了自有的封闭经济系统,而更广义的跨平台虚拟货币雏形,中国最著名的虚拟支付代码系统—Q币更是即将迎来自己的16岁生日。这种虚拟货币可以跨越不同游戏的壁垒,让不同的游戏作品形成更大范围的游戏体系,玩家在这个游戏中获得的资金,在同一个区块中的另一个游戏中也可以继续使用。
按照这种思路,游戏公司可以仿照以太坊建立一个区块链底层系统,将自己的所有游戏放上去,并采用统一的加密数字货币支撑系统经济,在游戏中,数字货币不仅可以正常流通,也可以用于虚拟游戏资产的购买,具有天然的使用价值。或者是采取更为激进的方式,将游戏公司变成独立专有的区块链平台,游戏公司也将在开发、运营等传统角色外,增加一个系统服务商的角色戏份,通过对底层系统的增值服务来获得新的营收增长点。
这种区块链化的游戏公司更符合未来平台化竞争的需求。由于爆款游戏的出现越来越无法估计,能够称之为爆款的游戏几率降低,现在游戏企业已经无法再依靠少数核心级产品的表现来推动企业发展,而更加取决于业务矩阵以企业内部各个业务模块的联动情况。换言之,市场竞争考较的是公司的内功。
而游戏公司可以将大多数产品放在依托区块链技术打造的底层系统上,游戏项目之间可以通过统一的ID体系和虚拟货币形成联动效应,玩家的游戏资产和数据也能够更加安全,通过区块链形成的产品矩阵能够降低用户的体验门槛,而公司的业务架构也能够更加扁平和高效,以公司平台化的力量参与未来的市场竞争。
游戏公司的区块链化便于未来的业务扩展。由于网络传输速度无法跟上区块链中的同步需求,因此区块链技术在落地过程中采用了阶梯式发展,诞生了不同规模的私有链和联盟链,一个私有链是一个业务模块,扩展业务就衍生出新的私有链,与多数游戏和互联网公司的模块化业务架构高度匹配。
目前,游戏行业已经能够连接智能硬件设备、文化娱乐、电竞赛事、直播等不同发展方向,而且随着生活中智能化程度的提升,游戏行业也开始涉足线下领域,所以游戏领域中也将催生更多的新玩法和跨界方式。
当然,将游戏业务区块链化只是游戏公司应用区块链的第一步。接下来,游戏公司可以逐渐将游戏业务相关的投资、开发、运营等环节都放到统一的底层系统平台上,并通过自由创建不同权限的私有链来确立区块中不同人员的权限,以此形成公司基本的层次结构,这种组织架构可以根据业务需求和人员变动随时进行调整,不会影响扁平化的公司管理活动。
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