人民日报》讲述游族出海故事 鼓励中国游戏走出去传播中国文化

2018年02月10日丨3412MM丨分类: 游戏丨标签: 游戏

  若是在以往,提起游戏,不少家长将其视之为孩子成绩下滑的罪魁祸首,主流媒体也鲜见对游戏的正面评价。而如今随着互联网的普及以及越来越多精品游戏的出现,游戏也渐渐被主流认可,游戏产业不仅创造了巨大的经济价值,甚至被称作电影之后的第九艺术。

  而在海外,中国游戏也让世界认识到更多的中国文化。2月6日,《人民日报》刊文《中国游戏 世界着迷》,明确表示中国已经成为名副其实的游戏输出大国。据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2012年的5.7亿美元,增长近14倍。中国游戏无疑成为中国文化走出去的领军者。

  《人民日报》还以游族网络等游戏企业为典范,讲述了中国游戏出海故事,鼓励更多中国游戏产品走出去,传播中国文化。

  中国游戏海外市场的迅速增长,得益于国内游戏企业出海之初的成功战略。早在2013年,游族网络便谋划出海,利用大数据分析中国游戏在海外各国所占的市场份额,为出海指明了方向。2013 年底首次尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行,通过本地化改造的成功策略,《女神联盟》收获剧烈反响,全球月流水最高达到1.5亿元。

  据游族网络2017上半年财报显示,游族其海外地区收入占企业总营收比例不断上升,来自海外地区的收入达到10.09亿元,相比上年同期增长110.06%,占总营收的六成。

  如今,从上海、南京到台北、新加坡,游族分支机构遍布全球八大城市,不仅在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等190多个国家及地区,游戏用户累计超过8亿,海外收入与国内持平,全球化优势明显。去年3月7日,游族网络在印度浦那成立分公司。印度分公司将会帮助游族打入印度市场,进一步拓展海外业务版图。

  除了对游戏进行本地化改造,针对不同区域用户口味进行改动,中国游戏中浓厚的中国元素也是吸引海外玩家的关键。游族网络凭借《少年三国志》等一系列饱含中国元素的游戏收获了众多海外玩家的心,在海外网游江湖开辟了一片立身之地。

  与影视、文学、动漫等其他文化产品相比,游戏的强互动性使其不是单向地输出,而能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感。

  在游族网络推出《少年三国志》之前,相同题材的游戏已多如牛毛,“一些三国题材游戏过于强调对历史的还原,差异性极小,也不利于中国文化的传播,所以我们选择用少年形象刻画熟悉的三国人物,用全球年轻人普遍接受的热血风格重述三国历史,将三国故事更鲜活地呈现给全球玩家。”游族网络总裁陈礼标说,这也是游族网络的一次大胆探索。结果表明,玩家很买账,除了日韩、东南亚,在不熟悉三国历史的北美地区,这款游戏也取得了不错的成绩。

  时至今日,全球游戏产业早已形成了群雄割据的多极化格局,来自世界各地的游戏厂商都能在手游、端游、主机游戏等各自擅长的领域,将优秀的游戏文化产品带向全世界。游族作为中国游戏出海的领跑者,正在源源不断向世界输送高品质、充满中国元素的游戏产品,在获取商业利益的同时,向海外传播中国文化,为其他中国游戏企业树立了良好典范。



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