属于玩家的浪漫故事 那些改变游戏的世界大事件

2018年02月23日丨3412MM丨分类: 游戏丨标签: 游戏

  即使是深受传统游戏熏陶的美国玩家,近些年来也更愿意在线上模式中获取快乐。根据市调机构尼尔森在2017年第一季度的统计来看,美国Xbox One和PS4玩家花在离线游戏上的时间仅占到总体的19%,而《GTA 5》《彩虹六号:围攻》等作品在公司财报上的亮眼营收,同样成为了佐证这个说法的可靠证据。

  与纯粹的单机体验不同,考虑到服务端的压力和玩家需求的均衡,线上游戏在构筑故事时难免缩略脚本。不过,这换取而来的却是另一种优势。在虚拟世界中,集结众人的精力、经验、热情,并为相同目的而努力,可以说是在线游戏,或说在线模式的魅力之一。

  从1978年的“文字网络游戏”时代开始,借由影响整个服务器的“世界事件”,在过去的30年中,“玩家本身”就已经抒写过一段段属于自己的传奇故事了。



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