10月全球数字游戏收入85亿美元“吃鸡”卖了500万份
2017年12月05日丨3412MM丨分类: 游戏丨标签: 游戏尽管EA射击游戏新作《星球大战:前线》中开箱子的氪金设计引发了巨大争议,但根据美国市场研究公司SuperData的最新数据报告显示,在10月份,全球数字游戏收入达到了85亿美元,与去年同期的74亿美元相比增长了15%。
报告指出,《绝地求生:大逃杀》10月销量达到了500万份。10月份PC游戏数字收入增长28%,Bungie工作室制作、10月24日登陆PC平台的《命运2》是重要推手。
在上个月PC、主机和移动平台,数字收入最高的作品都是多人游戏,它们分别是《英雄联盟》《FIFA 18》和《王者荣耀》。全球移动游戏收入在上个月同比增长了19%。
另一方面,数款单机游戏在10月份也有不错的销售表现。任天堂的《超级马里奥:奥德赛》上个月数字销量达到19.1万份,是迄今为止发售月数字销量最高的一款Switch游戏。《南方公园:完整破碎》《中土世界:战争之影》和《刺客信条:起源》三款游戏上个月的总体数字销售收入达到了1.6亿美元,其中《中土世界:战争之影》在主机游戏数字收入榜上排名第二。
但SuperData对这些单机作品的长线盈利能力提出了质疑。“我们认为从长远来看,这些游戏很难取得像多人游戏那样的成功,因为通常来讲,在单机游戏中通过微交易盈利的难度更大。”报告写道。
《绝地求生:大逃杀》将于12月12日发布Xbox One版本,开发商蓝洞子公司PUBG还将与腾讯合作制作一款《PUBG》手游。不过SuperData也指出,《绝地求生:大逃杀》将不得不面临《堡垒之夜》大逃杀模式以及移动平台众多玩法类似作品的竞争。
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