微信上线天天德州小游戏 打造轻量娱乐新方式
2017年12月31日丨3412MM丨分类: 游戏丨标签: 游戏[导语] 不得不承认,微信作为一款全民属性的超级APP,他的每一次转身,都将在跌宕起伏的行业变革中引发阵阵涟漪。
12月28日,微信再发大动作,天天德州等小游戏悄然上线,从今天开始,用户就可以在微信中直接畅玩“天天德州”。得到微信社交基因助力的天天德州,会成为下一个全民化的扑克游戏IP吗?
天天德州小游戏正式上线天,就恰好是微信小程序正式上线一周年的日子。一年前,腾讯高级副总裁、微信创始人张小龙在腾讯公开课上提到,小程序开发的初衷是改变应用程序需要下载、安装的繁琐过程,让信息和服务变得触手可及。在许多行业观察者眼中,小程序的出现,是腾讯打破App束缚,开启移动互联网竞争下半场的重要信号。
而“天天德州小游戏”的上线,或许可以解读为腾讯开启手游轻量化变革、打造全民化棋牌娱乐新方式,乃至于揭开一个新千亿级手游市场的开端。
App束缚,开启移动游戏的轻量化时代】有行业调研报告显示,2017年10月TOP 10应用合计的独立用户数同比去年提高了25%,用户向超级APP集中趋势明显,而移动用户月安装新应用数量仅为3.03个,较去年同期下降12.4%。
总的来看,我们正在经历的,一方面是新增App安装量的下滑,另一方面,是小程序的快速崛起。无需安装、用完即走、触手可及、无需注册,小程序极大降低了移动应用的开发成本,同时也迎合了用户碎片化和场景化的行为习惯,成为未来应用发展的重要趋势。
而这种变化,同样深刻的作用在了游戏应用市场,其中对于棋牌类和休闲类游戏的作用尤为明显,这类游戏往往具有高频短时的使用特点,用户有随时随地打开的应用需求。而天天德州式小游戏的到来,恰恰为这类游戏提供了一种可能:打破App束缚,开启移动游戏的轻量化时代。
此前,微信小程序中已经初步具备了一些游戏属性,出现了“王者荣耀群排行”、“炉石相册”等游戏类小程序,并且表现出较高的用户基础。但此前的游戏类小程序更多聚焦于直播/资讯、视频、数据,以及用户UGC等资讯内容方向,并不能完全满足用户对于“玩”的需求。
天天德州是真正意义上第一批试水小程序的游戏,用户在微信中可以直接进入游戏界面,与线上玩家同台竞技。打开过一次游戏的用户,只需要在微信主页面中下滑,便可以快捷进入游戏,进一步降低了用户寻找游戏入口的门槛。
作为拥有上亿用户群的微信棋牌类游戏,天天德州本就有着相对稳定和庞大的粉丝群,小游戏的上线,不仅使得游戏获得更多入口,基于微信社交关系的用户分享模式,也让天天德州获得了更多触达潜在用户的机会。轻量化的启动方式,让游戏得以进入到用户多样化的生活场景,在地铁上、在睡觉前,乃至于在上厕所时等等碎片化的时间,用户都可以通过微信小游戏体验天天德州。
同时,德州扑克作为棋牌类游戏中最火爆的一种,在全球范围内都有着广泛的粉丝群体。而在游戏进程中,牌面的预判、胜率的计算,以及自己与对手的风格等等因素,都是游戏者获胜的关键。天天德州小游戏在为用户提供线上对决的同时,还能够基于用户行为,精准测试用户的激进度、自信心、资金管理和风险控制等特征,为用户提供更科学的游戏数据支持,这在当前的棋牌类游戏中是仅有的,有着较强的标杆意义。
不得不承认,微信作为一款全民属性的超级APP,他的每一次转身,都将在跌宕起伏的行业变革中引发阵阵涟漪。
截至到2017年6月,微信和WeChat的合并月活用户数达到9.63亿,与微信社交的结合,必将给小游戏带来巨大的增长空间。可以想象得到,大众化的娱乐方式、轻量化的应用门槛,便捷的打开方式,辅之以微信社交基础,这些都为天天德州打造一个全民化扑克娱乐新方式奠定了良好的基础。
从行业意义上来看,天天德州小游戏的上线,不仅仅是某一款游戏的转型,“小游戏+社交”的模式组合,使得小游戏体验更加场景化和便捷化,或将被规模化应用到未来的小游戏产业扶植中,给游戏行业的未来升级带来更多参考价值。
2017年是游戏市场多变的一年,以“王者荣耀”为代表的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏与“绝地求生”为代表的战术竞技类游戏赚足了眼球。与之相对比,棋牌类和休闲类小游戏市场的崛起,更像是润物细无声般融入了用户碎片化的生活。
未来,天天德州将如何基于粉丝社交进一步开发潜在用户?如何基于用户好友关系开发更多有趣的德扑玩法?“小游戏+社交”的新模式,又将给手游市场带来哪些更大的创新玩法?社交的背后,是不是又一个新的千亿级游戏市场?
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